Создание системы прямого взаимодействия между VR-тренажером отработки коммуникативных и практических навыков врачей-стоматологов и роборукой KUKA KR-6
DOI:
https://doi.org/10.22213/2413-1172-2025-4-4-11Ключевые слова:
VR-технологии, unity, тренажер для стоматологов, KUKA KR-6, сервер на C#, виртуальная симуляция, трекеры HTC ViveАннотация
В работе представлена инновационная система, которая позволяет напрямую связывать виртуальную среду, созданную с помощью игрового движка Unity, с промышленным роботом-манипулятором KUKA KR-6 на примере тренажера антропоморфного робота для студентов, обучающихся на стоматологических специальностях. Преимущество новой архитектуры заключается в том, что она исключает необходимость применения промежуточных программных решений. Команды управления и координаты передаются напрямую с контроллеров VR-шлема на реальный объект (робот + манипулятор) без привлечения сторонних драйверов и программных мостов. Для реализации взаимодействия был создан специальный сокет-сервер на языке программирования C#. Благодаря этому удалось добиться высокой точности позиционирования (погрешность составляет менее 1 мм) и минимизировать задержки при передаче данных через локальную сеть. Чтобы сделать обучение более реалистичным, система обеспечивает двусторонний обмен данными между реальным положением робота-пациента, манипулятором и виртуальным пространством. Три трекера HTC ViveTracker отслеживают координаты физического объекта (робот + манипулятор), которые затем автоматически переносятся в виртуальную сцену Unity. Таким образом, достигается полное соответствие между реальным и виртуальным пациентами. Испытания системы показали ее стабильность и возможность интеграции в уже существующую образовательную VR-платформу. Это позволит студентам отрабатывать коммуникативные и практические навыки, необходимые для выполнения стоматологических процедур. Разработанное решение открывает новые перспективы для использования виртуальной и смешанной реальности в медицинском образовании. Потенциально оно может быть адаптировано и для других сфер профессиональной подготовки.Библиографические ссылки
Разработка антропоморфного стоматологического симулятора на базе робота Robo-C / А. А. Южаков, С. Д. Арутюнов, Н. Б. Асташина, А. А. Байдаров, И. И. Безукладников, С. А. Сторожев // Вестник ИжГТУ имени М. Т. Калашникова. 2023. Т. 26, № 4. С. 13-22. DOI: 10.22213/2413-1172-2023-4-13-22 EDN TGHLJC
Элементы образовательной технологии 4.0 на примере дополненной реальности с использованием аватара антропоморфного стоматологического робота-симулятора / А. А. Байдаров, Р. А. Кокоулин, С. А. Сторожев, А. А. Южаков, С. Д. Арутюнов, Н. Б. Асташина // Вестник ИжГТУ имени М. Т. Калашникова. 2024. Т. 27, № 4. С. 79-89. DOI: 10.22213/2413-1172-2024-4-79-89 EDN JLLMQQ
Стоматологический симулятор на базе робототехнического комплекса с интегрированной смарт-челюстью / С. Д. Арутюнов, А. А. Южаков, Я. Н. Харах, И. И. Безукладников, А. А. Байдаров, Н. Б. Асташина // Российский стоматологический журнал. 2023. Т. 27, № 1. С. 63-70. DOI: 10.17816/dent115139 EDN LMGDRW
Кокоулин А. Н., Южаков А. А. Двухступенная схема обнаружения объектов в подсистеме машинного зрения сервисных роботов // Вестник Пермского национального исследовательского политехнического университета. Электротехника, информационные технологии, системы управления. 2024. № 49. С. 176-199. DOI: 10.15593/2224-9397/2024.1.09 EDN AWCULA
Особенности использования нейронных сетей для анализа изменений свойств объектов / С. Д. Арутюнов, Н. Б. Асташина, А. А. Байдаров, И. И. Безукладников, А. Н. Кокоулин, Р. А. Кокоулин, С. А. Сторожев, А. А. Южаков // Вестник Пермского национального исследовательского политехнического университета. Электротехника, информационные технологии, системы управления. 2024. № 51. С. 201-220. DOI: 10.15593/2224-9397/2024.3.11 EDN LYKMAV
Blankemeyer S., Wiemann R., Posniak L., Pregizer Ch., Raatz A. (2018).Intuitive Robot Programming Using Augmented Reality. Procedia CIRP, 76, 155-160. DOI: 10.1016/ j.procir.2018.02.028
Liu Guoliang & Sun Wenlei & Li Pinwen (2024). Motion capture and AR based programming by demonstration for industrial robots using handheld teaching device. Scientific Reports, 14. DOI: 10.1038/s41598-024-73747-4
Yang W., Xiao Q., & Zhang Y. (2023). HAR2bot: a human-centered augmented reality robot programming method with the awareness of cognitive load. Journal of Intelligent Manufacturing. DOI: 10.1007/s10845-023-02096-2
István T., Erdei R., Krakó N., Dávid P., Husi G. (2022). 3D CAD design of KUKA robot arm & integration into AR environment to educational purposes. PEMC 2022, 590-596. DOI: 10.1109/PEMC51159.2022.9962864
Mulero-Pérez D., Zambrano-Serrano B., Ruiz Zúñiga E., Fernandez-Vega M., & Garcia-Rodriguez J. (2025). Enhancing Robotics Education Through XR Simulation: Insights from the X-RAPT Training Framework. Applied Sciences, 15, 10020. DOI: 10.3390/app151810020
Erdei T.I., Krakó R., Husi G. (2022). Design of a Digital Twin Training Centre for an Industrial Robot Arm. Applied Sciences, 12, 8862. DOI: 10.3390/app12178862
Саенко А. А., Габов В. С. Создание виртуального рабочего пространства // Информационные технологии XXI века : сборник научных трудов. Хабаровск : Тихоокеанский государственный университет, 2023. С. 168-171. EDN ZHTUHY
Разработка профориентационной VR-игры на платформе UNITY / Е. С. Сергеев, А. Е. Сухова, И. С. Максимов, Н. А. Сенаторов // Научное обозрение. Технические науки. 2021. № 2. С. 38-42. EDN NWCETA
Wang K., Ding L., Dailami F., Matthews J. (2025). A Contemporary Review of Collaborative Robotics Employed in Manufacturing Finishing Operations: Recent Progress and Future Directions. Machines, 13(9), 772. DOI: 10.3390/ machines13090772
Gerget O. (2022). Software Library for KUKA Iiwa Robot to Improve the Efficiency of Human-Robot Interaction in Robotic Medical Applications. In: Interactive Collaborative Robotics. ICR 2022: Lecture Notes in Computer Science, vol. 13719. Springer, Cham. DOI: 10.1007/978-3-031-23609-9_25
Burghardt A., Szybick, D., Gierlak P., Kurc K., Pietruś P., Cygan R. (2020). Programming of Industrial Robots Using Virtual Reality and Digital Twins. Applied Sciences, 10(2), 486. DOI: 10.3390/app10020486
Dogangun Fatih, Bahar Serdar, Yildirim Yigit, Temir Bora, Ugur Emre, Dogan Mustafa (2024). RAMPA: Robotic Augmented Reality for Machine Programming and Automation. DOI: 10.48550/arXiv.2410.13412
Merker S., Pastel S., Bürger D., Schwadtke A., Witte K. (2023). Measurement Accuracy of the HTC VIVE Tracker 3.0 Compared to Vicon System for Generating Valid Positional Feedback in Virtual Reality. Sensors, 23(17), 7371. DOI: 10.3390/s23177371
Weber Mitchell, Hartl Roman, Zäh Michael, Lee Jihyun (2023). Dynamic Pose Tracking Accuracy Improvement via Fusing HTC Vive Trackers and Inertia Measurement Units.International Journal of Precision Engineering and Manufacturing. DOI: 24.10.1007/s12541-023-00891-8
Tseng Juin-Ling, Chu Chiawei (2018).Interaction Design in Virtual Reality Game Using Arduino Sensors. DOI: 10.5772/intechopen.71016
Angra Sheena, Sharma Bhanu, Sharma Avinash (2022). Analysis of Virtual Reality and Augmented Reality SDK’s and Game Engines: A Comparison, pp. 1681-1684. DOI: 10.1109/ ICECAA55415.2022.9936111
Загрузки
Опубликован
Как цитировать
Выпуск
Раздел
Лицензия
Copyright (c) 2025 А А Южаков, С Г Расторгуев, Д В Бондарев, А Н Полещук, С Д Арутюнов, А В Дешев

Это произведение доступно по лицензии Creative Commons «Attribution» («Атрибуция») 4.0 Всемирная.